Una de las cosas que más me gusta de este color es la sinergia de las criaturas, ya que encontramos muchísimas con la mejor calidad/precio del formato, aunque lo que les falla es la evasión.
CRIATURAS
Coste 1: Con los Elfos de Llanowar y las Aves del paraíso, tenemos los dos mejores aceleradores del formato, algo que nos es muy útil para la estrategia que vamos a desarrollar, ya que para aprovechar la potencia de nuestras criaturas, lo que queremos es bajarlas lo antes posible e ir metiendo presión a nuestro rival y así intentar paliar la falta de evasión de las mismas.
La otra criatura que encontramos es una pequeña bomba, se trata del Mold Adder, de por si es un 1/1 y si tenemos en cuenta que cerca del 80% de las veces nuestros oponentes van a jugar azul o negro, por que lo que se convertirá en un 3/3 o 4/4 con facilidad si conseguimos jugarlo pronto.
Coste 2: En este momento de la curva, encontramos las criaturas más débiles, los osos 2/2 de toda la vida y el Visionario élfico. El primero lo jugaremos casi siempre para potenciar la curva y el segundo para comprimir baraja, pero siempre que no tengamos muchos aceleradores, ya que en ese caso, lo que buscaremos será saltarnos la curva dos, jugando hechizos de coste 3 en el segundo turno o jugar un hechizo de coste cuatro en el tercero. Y por ultimo encontramos la Deadly Recluse, que es muy buena, ya que al tener toque mortal , se convierte automáticamente en uno de los pocos “mata-bichos” comunes con los que nos vamos a poder hacer en este color.
Coste 3: Aquí encontramos el Great Sable Stag y el Elvish Archdruid, que al ser raras, no veremos mucho, pero que jugaremos siempre; y como comunes encontramos el Borderland Ranger, ideal, porque nos va a asegurar la cuarta tierra y a la vez nos da la posibilidad de buscar la tierra básica de algún color que juguemos de apoyo, y el Centaur Couser, una maravilla común, que si bajas en el segundo turno va a hacer mucho daño sin duda alguna. Las dos criaturas comunes las vamos a jugar siempre y normalmente las vamos a picar relativamente altas. Por otro lado, encontramos el Awakener druid, una criatura que a mi personalmente no me gusta mucho, pero que sin embargo he visto jugar a muchísima gente. Si hemos jugado un elfo en el primer turno, podemos jugar esto en el tercero y animar al bosque que nos quede libre, pegando con él directamente, lo cual mete mucha presión si especialmente en el segundo hemos colado un centauro.
Coste 4: Aquí tenemos por lo pronto el Cudgel Troll, una criatura muy buena calidad/cote, que siempre preferiremos jugar con la posibilidad de regenerarla. El Emerald Oryx, criatura que jugaremos de banquillo, si nuestro oponente juega verde o como mucho una copia de base si tenemos hueco. La Araña gigante es sin duda un pilar muy importante en nuestra defensa, ya que es lo que frenará a las barajas con muchas criaturas voladoras, por esa razón en esta estrategia me gusta marcarlo como un pick relativamente alto, aunque sin volvernos locos, ya que en el segundo y tercer sobre, se suelen ver de 5º a 8º pick.
Luego encontramos el Prized Unicorn, que en caso no tener muchas más condiciones de victoria, puede ser una tan buena como otra cualquiera, aunque siempre teniendo en cuenta de que en caso de que desaparezca de la mesa durante el combate, nos podemos ver en un apuro.
Y por último, encontramos la primera criatura broken del verde, y tiene unas cuantas. Esta es el Maestro de la Caza Salvaje.
Coste 5: Stampeding Rhino y el Fango ácido, las jugaremos siempre por lo obvio, y la Hormiga Reina es la segunda criatura broken verde con la que nos vamos a encontrar.
Coste 6 o +:
-Sierpe Dragón (6) no es de mis predilectas, pero puede meter presión, si no tenemos mejores criaturas grandes.
- Baloth Enorme, es más consistente que la Sierpe Dragón, pero al no tener ningún tipo de evasión, tampoco es de mis predilectas, por lo que suelo ser reticente a la hora de jugarla.
- Behemot Kaloniano, la versión gigante y broken de la anterior. Al principio, tampoco me gustaba mucho, pero al sufrirla un par de veces, me he dado cuenta de que la evasión se la crea ella misma, al ser tan difícil de parar, y en el peor de los casos seguramente le haga a tu oponente un 3x1, que tampoco está nada mal.
- Hidra Proteica, esta puede ser tan grande como quieras, pudiendo llegar a ser inmortal por daño directo.
HECHIZOS
Aquí llega lo verdaderamente maravilloso del color, con tres de las cartas más desequilibrantes del formato, lo hacen muy consistente.
Coste 1: El Crecimiento Gigante,es lo más parecido a una mata-bichos que vamos a tener, así que deberíamos hacernos con 2 o 3, además nos pueden dar los daños justos para matar a nuestro oponente. Y por otro lado tenemos la niebla, que solamente la jugaremos en caso de que nuestro oponente tenga un Sobrepasar, un Garruk o un Prized Unircon.
Coste 2: Naturalizar, que jugaremos de banquillo, aunque yo si tengo hueco, siempre me gusta jugar uno de base, la Espiral de la naturaleza, que se convierte en una copia de una buena criatura y que jugaría siempre y el Crecimiento exuberante, que como he dicho antes jugaremos, buscando saltarnos la curva tres a la vez que comprimimos la baraja y nos sirve para estabilizar la base de mana.
Coste 3: Solamente encontramos el Oakenform, que yo solamente jugaría de banquillo, contra baraja con daño directo, evitando los 2x1 fáciles que te pueda hacer tu oponente.
Coste 4: Garruk, sin duda alguna la mejor carta que puedes abrir junto con el Sobrepasar, y el Poder de los Robles, otra carta muy buena, que hace que tu oponente juegue con 13 puntos de vida, sin que lo sepa.
Coste 5 o +:
-Windstorm, el aliado ideal contra barajas con azul o blanco.
-Sobrepasar, muy pocas veces jugarás esta carta y no ganarás la partida, creo que puede ser incluso más decisiva que el Garruk.
-Lurking Predators, ventaja de cartas en todo su esplendor, si la juegas rápido, te vas a hinchar a jugar cartas gratis, al mismo tiempo que te vas quitando las tierras que puedas robar.
- Aullido de la Manada, en situaciones normales, esta carta no pasaría de ser bueno, pero en una baraja, en la que la media de criaturas que vas a poner son 6, gana muchos enteros, convirtiéndose en una carta casi desequilibrante.
- Entangling Vines, no es un mata-bichos puro, no el mejor que vamos a encontrar, pero si el mejor para quitarnos permanentes muy molestos, por lo que no desecharía jugar un par o tres, además tenemos la ventaja de que este, muchas veces viene de segunda vuelta.
Una vez analizadas todas las cartas útiles que podemos encontrar en este color, y vistas todas las cartas desequilibrantes que tenemos, vamos a ver que tipo de cartas podemos buscar en otros colores, para que con pocos añadidos le demos consistencia a nuestra baraja y compensemos las carencias que de por si tiene el color. Es muy fácil splashear sin necesidad de llenar la baraja de las otras tierras, puesto que contamos con dos filtradores comunes, así que algún Relámpago y una Bola de fuego entrarán fácilmente en el mazo…
Pero el análisis final del draft de verde en M10 será en el siguiente artículo. Nos vemos la semana que viene y recordad, ¡disfrutad del maná!