DRAFT M10: MONOVERDE 2

  10/09/2009

http://www.mtgmetropolis.com/noticias/imagenes/cabecera_dani.jpg

Espero que la primera parte el artículo os gustara, y si no sabéis de que os hablo, podéis pinchar aquí para leerlo. Como os prometí, voy a analizar lo que bajo mi punto de vista es la interacción del verde con el resto de colores, ya que es bastante complicado hacerte una baraja únicamente monocolor verde y siempre necesitaremos darle un poco de consistencia con otros colores.

Si hay alguna carta que no sabes lo que hace, no dudes en buscarla.

 

BLANCO

Del blanco buscaremos cartas anti-criaturas y criaturas que nos puedan dar más consistencia a la curva de criaturas. Siempre podremos picar alguna criatura voladora, pero solamente me haría con ellas si son realmente buenas.Veredicto divino

 

1. Cartas que te decantarían por el blanco como apoyo:
Ajani Melena Dorada: Tenemos muchísimas criaturas pequeñas y esta carta como mejor funciona es con muchas criaturas pequeñas.
Planar Cleansing: Es un reiniciador de mesa, normalmente de estos querremos jugarlos, ya que nos pueden venir bien para la estrategia, pero no podemos olvidar el triple color blanco.
Exterminador de Muertos Vivientes: No te decanta el color, pero si vamos a jugar blanco, no me parece una criatura nada mala.
2. Como anti-criaturas, utilizaríamos los tres más frecuentes del color, ya que todos serán buenos, pacifismo, Harm´s Way y Divine Verdict.
3. Criaturas que jugaríamos por encima de una criatura buena verde: Angel of Mercy, Baneslayer Angel, Guardia Seraphin y Angel de Serra.
4. Criaturas que podríamos jugar en caso de ya tener el blanco, pero sin ser primera opción:
 - Blinding Mage: Es una buena criatura defensiva, que nos puede venir bien si no nos hemos hecho con muchos anti-criaturas.
- Vanguardia Elite y Stomfront Pegasus, los jugaremos porque sus números son buenos.

AZUL

El Azul es una de las combinaciones que más me gusta para jugar con verde, aunque a simple vista no se complementa bien. De este color buscaremos sobre todo los roba cartas y las criaturas que vuelen buenas, ya que sus anti-criaturas son muy escasos.

1.Cartas que te decantarían el Azul:
Jace Beleren: No es el mejor caminante de todos, pero nos da ventaja de cartas que es lo que buscamos, por lo que la jugaría siempre.
Levitación: Tengo debilidad por esta carta y es que el efecto en esta baraja, es muy similar al de Sobrepasar. Y me explico, normalmente vamos a tener muchas criaturas grandes en mesa y muchas veces, las veremos frenadas por diversas razones. El turno que juegas la Levitación conviertes a todas las criaturas, por lo general grandes de tu baraja, en criaturas con evasión más grandes que las de tu oponente, y el problema para este de no tener una defensa preparada suele decantar la partida a tu favor.
Sleep: Con el potencial de tus criaturas, tener a tu oponente dos turnos girados, será partida casi seguro.
Esfinge Embajadora: Simplemente desequilibrante, pero lo jugaría en cualquier baraja con azul.
Distorsión Temporal: Te das dos turnos para pegar con tus monstruitos y robas una carta más.
Muro de Escarcha: Este te dará muchos turnos para ir montando tu estrategia y seguir robando cartas.

 

Levitación (EN)2 . “Anticriaturas”:

            - Essence Scatter y Congelación repentina: Son flojas, ya que tendremos que cortar la criatura antes de que entre en juego, pero a falta de pan…

            - Ice Cage y Mind Control: Son circunstanciales, ya que, no te deshaces de la amenaza y siempre tienes que jugar con cuidado, para que no te den un susto.

            - Transmutar: Te puedes encontrar con una amenaza peor de la que te quites, pero también puedes buscar mejorar una criatura de tu lado de la mesa.

            - Anular Invocación: Es la que menos me gusta de todas, sobre todo ahora con el cambio de reglas. Antes se podían hacer trucos con el daño en la pila, pero a día de hoy, sobre todo la utilizaras para frenar a tu oponente.

 

3. Criaturas jugables, como el Elemental del Aire, Clon y el Djinn de los Deseos.

4. Como cartas que nos dan ventaja de cartas, Divination, Saqueador tritón, Manantial mental y Reflexionar, que creo que es la mejor de todas.

 

NEGRO

 

Del negro está claro que lo que queremos es aprovecharnos de sus anti-criaturas, ya que éstas nos serán mas fáciles de coger que en otros colores. También cogeremos alguna criatura desequilibrante o que nos pueda dar algo de protección contra la evasión negra que es sobre todo la habilidad de inspirar temor.

 

1. Cartas que te decantarían el negro

-          Segador del cementerio: No tendremos muchos zombies, pero él solito se los hace.

-          Howling Banshee: Vuela y hace daño directo. Nos decantaría el color si nos llega de pick relativamente bajo 4º o 5º y estamos en mono-verde

-          Espectro Hipnotico: Esta criatura es muy buena si la podemos hacer durar en mesa y nosotros tenemos potenciadores, por lo que la podremos defender más que otros colores.

-          Liliana Vess: Como todos los caminantes en muy bueno y te puede buscar cualquier carta desequilibrante.

 

2.       Anti-criaturas, sobre todo Asesinar y Cuchilla fatal, pues la Marca mortal solamente nos vale contra dos colores y la debilidad contra criatura pequeñas. Luego tenemos los Zarcillos de corrupción y Consumir el espíritu, con lo que no mataremos a criaturas muy grandes, ya que no acumularemos en mesa más de 4 o 5 pantanos.

3.       Como criaturas de relleno, la Aparición de la ciénaga y el Dread warlock, nos defienden de inspirar temor y nos dan algo de evasión, que nos puede venir bien para colar poderes de los robles o crecimientos gigantes. Sepulturero porque es un 2x1 y el Aristocrata vampiro, por que podremos abusar de el si tenemos muchas criaturas pequeñas en mesa.

4.       Como cartas interesantes, tenemos el Disentomb y el Rise From the Grave, que nos puede devolver criaturas grandes y molestas desde el cementerio.

 

ROJO

El rojo es el color con el que menos me gusta combinar, ya que te obliga a jugar un poco más agresivo de lo habitual, sus mata bichos no son directos y pueden ser prevenidos y no te da prácticamente nada de evasión.

 

1.Cartas que te decantarían el rojo

-          Act of Treason: Es lo que en magic se conoce como un atraco. Coges el mejor defensor que tenga tu oponente, que suele ser la criatura más corda, te la traes y pegas con ella. Después de este ataque probablemente le hagas un roto.

-          Engendro de Bogardan: Es una criatura desequilibrante sin más.

-          Terremoto: Probablemente tus criaturas aguanten más que las de tu oponente y podrás tomar ventaja, además no olvidéis que hace daño directo.

-          Bola de Fuego: Podemos generar mucho maná, por lo que será con el mejor color con el que podamos jugarla.

-          Magma Fénix: Mejor que el terremoto, por que nuestras criaturas también resisten y ésta se libra de casi todas las criaturas voladoras.

-          Dragón Shivano: Carta desequilibrante sin más.

-          Elemetal infernal: Es muy bueno, por que a este también podremos defenderle bien con los potenciadores y será un problema para la defensa de nuestros oponentes.

 

2. Anti-criaturas:Bola de fuego

            - Relámpago, sin duda alguna es el mejor de todos. Muchos jugadores de la vieja escuela hemos soñado con volver a jugar esta carta y los señores de Wizards nos lo han concedido.

            - Goblin Artillery: te quitara más amenazas de las que piensas y más de una partida ganaras con su daño directo.

            - Detonación Ignea: Es bastante buena y puedes intentar resetear la mesa a baja escala.

            - Encender el desorden solamente la podremos jugar de banquillo.

3. Como criaturas de relleno, encontramos, Bersekers of Blood Ridge, Efreet Caprichoso, Cría de Dragón, Piromante Prodigo y Comandante de Sitiadores Trasgo.

4. Como cartas interesantes, encontramos la Chandra Nalaar que no es mala, pero tampoco desequilibrante y Ataque de Pánico, que la jugaremos siempre si tenemos 4 o 5 criaturas gordas en la baraja.

 

Después del análisis de complementación con los colores, os diría que de elegir me encantaría jugarla con azul o con negro, no me importaría jugarla con blanco y salvo que tenga alguna de las bombas, no quiero jugarla con rojo.

Vamos a ver cómo se nos da el Draft.


Booster Draft


Sobre 1, Pick 1

Ant Queen, Enormous Baloth, Prized Unicorn, Lightning Bolt, Unsumon y Crecimiento Exhuberante.

Hemos tenido una suerte tremenda, ya que la rara es una de las que clasificamos como bomba y nuestro jugador de la izquierda tiene un Lightning Bolt que seguramente le decante el color rápidamente, por lo que podemos marcar a gusto. Cogemos el Ant Queen sin dudarlo.

 

Sobre 1, Pick 2

Dragon Whelp, Borderland Ranger, Ponder, Kelinore Bat, Wind Drake, Divine Verdict, Canyon Minotaur, Looming Shade.

También es un pick contento, ya que lo único bueno que tenemos verde es una de las cartas que querremos tener, que es el Borderland Ranger, y además le damos a nuestros jugadores de después bastantes cartas jugables de otros colores, por lo que salvo que estos hayan abierto una bomba verde, tendremos un segundo sobre muy tranquilo. Cogemos el Borderland Ranger.

 

Sobre 1, Pick 3
Deathmark, Diabolic Tutor, Black Knight, Emerald Onyx, Cancel, Rampant Growth, Merfolk Looter, Vampire Aristocrat, Negate, Soul Warden y Craw Wurm.

La que más me gusta aqui, sin decantarme por un segundo color, es la Craw wurm, que es uno de nuestros mejores finisher. El único problema es que les estamos marcando a los jugadores que nos siguen, que no jugamos ni negro ni rojo y eso deberemos recordarlo.

 

Sobre 1, Pick 4

Rise From the Grave, Acolyte Xatrhrid, Fog, Bramble Creeper, Weakness, Sage Owl.

Primer sobre en el que hacemos agua, ya que el Bramble Creeper, no es santo de mi devoción y las cartas jugables son el Weakness y el Rise from the grave y ambas son negras, color por el que no deberíamos pujar. Pero como aun quedan muchas cartas por coger, voy a coger el Rise from the grave y ya veremos lo que pasa.

 

Sobre 1, Pick 5

Elvish Piper, Black Knight, Zombie Goliath, Ponder, Giant Spider, Panic Attack, Canyon Minotaur, Runeclaw Bear.

Sin dudarlo Giant Spider, pero nos podemos dar cuenta de que llega negro muy decente en un pick relativamente alto, por lo que podriamos plantearnoslo de cara al tercer sobre.

 

Sobre 1, Pick 6

Solemn Offering, Panic Attack, Kelinore Bat, Divination, Vampire Aristocrat, Cancel.

Pues visto lo visto y que nos van a dejar el negro en el tercer sobre, me decanto por el Vampire Aristocrat, ya que es probable que tengamos el aire medianamente cubierto y el Kelinore no tiene una defensa muy optima.

 

Sobre 1, Pick 7

Zombie Goliath, Negate, Ice Cage, Coral Merfolk, Glorious Charge, Llanowar Elves.

Wow!!! Esto es un sorpreson y muy grato por cierto, ya que no veremos un Elfo de llanowar en un pick tan alto y encima jugando esta estrategia. Aquí si que nos ha tocado la loteríia.

 

Sobre 1, Pick 8

Nada de nada jugable, ni para mi, ni para nadie, por lo que cojo una Drowned Catacomb, que es una rara. XD.

 

De vuelta me llega un Enormous Baloth, una Wall of Bone, un Diabolic Tutor y un Panic Attack. Esto nos demuestra lo que ya sabíamos, y es que nadie quiere el negro. Con respecto a la baraja, estoy muy muy contento y el Elfo de llanowar de 7º me ha subido la moral.

 

Sobre 2, Pick 1

Captain of the Watch, Phantom Warrior, Zombie Goliath, Tendrills of Corruption, Siege Mastodon, Razorfoot Griffin, Blinding Mage, Ice Cage y Llanowar Elves.

Pues nada decente para un primer pick, pero si un Segundo Elfo de llanowar.

 Sobrepasar -FOIL (EN)

Sobre 2, Pick 2

Roobound Crag, Pyroclasm, OVERRUN, Air Elemental, Craw Wurm, Rampant Growth, Kellinore Bat, Stormfront Pegasus y Merfolk Looter.

No nos podría ir mejor, ya que tenemos dos cartas bomba en la baraja y encima esta de segundo pick que es mayor sorpresa aun.

 

Sobre 2, Pick 3

Acidic Slime, Howling Banshee, Borderland Ranger, Dread Warlok, Ice Cage y Essence Scatter.

En este pick dudo mucho entre las tres primeras cartas ya que tanto el borderlan como el acidic me dan ventaja de cartas, pero al final me decanto por la Howling Banshee, ya que quiero estabilizar un poco el aire.

 

Sobre 2, Pick 4

Nature´s Spiral, Ignite Disorede, Dread Warlock, Ice Cage, Naturalize y Borderland Ranger.

Pues sin dudarlo el Borderland Ranger, además, estoy convencido de que algún dread warlock nos llegará y me gustaría mucho jugar alguno.

 

Sobre 2, Pick 5

Honor of the Pure, Nature´s Spiral, Ice Cage, Vampire Aristocrat, Essence Scatter, Angel´s Mercy, Emerald Oryx.

Cojo el Segundo Vampire Aristocrat, aunque dude mucho entre este y el Emerald Oryx.

 

Sobre 2, Pick 6

Nature´s Spiral, Howling Banshee, Sowl Wardem, Naturalize, Sparkmage Apprentice, Warpath Ghoul.

Pues la segunda banshee de cabeza. Definitivamente en esta mesa le tienen alergia al negro.

 

Sobre 2, Pick 7

Ponder, Duress, Zombie Goliath y Negate.

Cojo el Zombie Goliath que a las malas es una criatura.

 

Sobre 2, Pick 8

Phantom Warrior, Ponder, Unsummon, Zombie Goliath y Panic Attack.

Corto el Phantom, ya que no creo que juegue un Segundo zombie y el guerrero me puede destrozar, por que no cojo anti-criaturas.

 

Sobre 2, Pick 9

Me regalan un Llanowar más.

 

Sobre 2, Pick 10

Cojo otra Craw Wurm.

Y en los demás un Nature´s spiral que puede estar bien, según lo que pique después.

 

Mi conclusión tras el segundo sobre, no es tan optimista, ya que mi curva es alta, aun teniendo los 3 llanowar y no tengo anti criaturas para defenderme, así que me deberia centrar en esto y mejorar la curva o la aceleración. Por otro lado tengo el overrun que da muchísimas partidas.

 

Sobre 3, Pick 1

Shivan Dragon, Elite Vanguard, Sleep, Pacifism, Canyon Minotaur, Tendrils of Corruption, Deadly Recluse, Essence Scatter y Wind Drake.

Dudo entre la araña, que me da curva o los zarcillos, al final me decanto por estos últimos, ya que tengo un par de cartas para buscar tierras y no tengo otro anti-criaturas.

 

Sobre 3, Pick 2

Act of Treason, Howl of the Night Pack, Pacifism, Naturalize, Lightning Bolt.

Cojo el Howl of the Night Pack que es otra de las cartas desequilibrantes en esta baraja y mucho más si tenemos el Overrun en mano. Aun así lloro por que no me toque jugar con el de rojo.

 

Sobre 3, Pick 3

Goblin Chieftain, Rise from the Grave, Enormous Baloth, Emerald Onyx, Elvish Visionary, Blindung Mage. Warpath Ghoul.

Cojo el visionario, ya que es coste dos y una carta menos para robar y eso me puede ayudar a jugar el Overrun.

 

Sobre 3, Pick 4

Cementery Reaper, Prodigal Pyromancer, Warpath Ghoul. Emerald Onyx, Divine Verdict, Bersekers of Blood Ridge, Child of Night.

Otro cartón el cemenry reaper, no esta mal por la curva y es una criatura Buena de por si, pero me estoy empezando a lamentar de dejar escaper tantos Emerald onyx.

 

Sobre 3, Pick 5

Dragon Whelp, Rampant Growth, Ice Cage, Looming Shade, Drudge Skeletons.

Cojo el Rampant, que de lo malo, me comprime la baraja.

 

Sobre 3, Pick 6

Diabolic Tutor, Goblin Artillery, Griffin Sentinel, Zombie Goliath, Goblin Piker y Centaur Couser. Cojemos el centauro.

 

Sobre 3, Pick 7

Mold Adder, Gravedigger, Angel´s Mercy.

Ya que no vamos a ir a la carrera, me acabo decantando por el Gravedigger

 

Sobre 3, Pick 8

Pues nada de nada salvo un crecimiento gigante maravilloso.

En lo que queda, me hago con un segundo Rise from the Grave y un Warpaht Goul

 

Al final la baraja no es tan buena como debería, ya que me he quedado sin defensa contra criaturas, asi que tendremos que jugárnosla a comprimir todo lo que podamos la baraja para robar las bombas.

 

Segador del cementerio -FOIL (EN)Baraja

Elfo de Llanowar x 3

Elfo Visionario

Borderland Ranger x 2

Vampire Aristocrat x 2

Cementery Reaper

Centaur Couser

Warpath Ghoul

Giant Spider

Howling Banshee x 2

Gravedigger

Ant Queen

Craw Wurm x 2

Crecimiento Gigante

Rampant Growth

Diabolic Tutor

Trendrills of Corruption

Overrun

Howl of The Night Pack

11 Bosques

5 Pantanos

 

Al final me decido por jugar 16 tierras, ya que tengo 3 aceleradores y 2 Borderland y un Rampant Growth, por lo que podré estabilizar el maná fácilmente.

 

Torneo

1ª Ronda

Me toca contra una baraja verde/Blanca con pocos anti-criaturas. En la primera partida con el elfo y rampant le juego de 4º turno una Craw Wurm y de 6º un howl of the night pack de 5, que ayudado por un centauro y su atasque le gano.

En la segunda partida me deja a 10 mientras con sus voladoras, hasta que yo le juego una banshee y la araña, después de haber perdido mi Ant Queen con un veredicto. Le lleno la mesa de criaturas pequeñas y robo el sobrepasar, que la hace 24 puntos en un turno.

2-0 con un poco de suerte, sobre todo en la primera.

 

2ª Ronda

Juego contra una azul/blanca. Esta baraja a priori me debería dar muchos problemas, ya que tiene muchas criaturas voladoras.

Salgo de Elfo, centauro de segundo que le hace 6 hasta que el juega su primera defensa. De 5º le juego un Craw Wurm que me contrarresta y de 6º le juego una Ant Queen, que le acabará ganando la partida, ya que él no roba anti-criaturas .

En la 2ª me baja una barbaridad de despachos voladores que yo no me puedo quitar y al final a la carrera, me gana, dejándole yo a 3 de vida. En esta partida, me floodee un poco, ya que robe los tres elfos y 7 tierras y ninguna de mis cartas desequilibrantes.

3ª Partida, le salgo de elfo Ghoul 3/2 que me pacifica, el pierde un turno de mana y yo me acelero con un Borderland Ranger, jugandole de 4º turno la ant queen, que pega libre 2 turnos. Me juega un pacifismo a la reina, pero le bajo un Vampire Aristoicrat, que al final con las arañitas le acaba ganando.

2-1, sufriendo mucho y teniendo que atascar a mi oponente.

 

3ª Ronda y FinalDetonación ígnea (EN)

Me lo temía y me pasó, no me había encontrado con el rojo y el de la final es el jugador que me seguía en el draft, jugando una azul/roja agresiva.

En la primera partida me humilla, me limpia la mesa dos veces, primero haciéndome un 4x1, con un Pyroclasm, quitándome un ghoul, dos llanowar y un Borderlans. El segundo me lo hace jugándome un terremoto de 4 que mata a todo lo que tengo en mesa y en el siguiente turno me juega dos relámpagos que me dejan frito. ¡No veas el barajote que lleva el colega!

En la 2ª partida, vuelvo a salir de elfo y centauro de segundo. Puedo jugarle otro elfo y un ghoul, pero me quedo tranquilo para que no me atraque con el pyroclasm. Al final mi centauro se muere con un relampago y le juego de 5º una Craw Wurm a lo que el me responde con un elemental del Aire, le pego y me juega una jaula. Le juego una araña y una Banshee, dejándole a 5 y yo a 11. Me pega y le dejo entrar con mucho miedo. Y se gira entero para bajar un Dragon Shivano. Aquí tengo que reconocer que me hice caca. Pero Topdeckeo el sobrepasar y le humillo, jejeje. ¡Qué buena es esta carta dios mío!

En la 3ª hago mulligan a 6, por que solo tenía 2 pantanos en mesa, un ghoul, un llanowar, un diabolico, una ant queen y una craw wurm.La mano que me viene, me viene con dos tierras y rampant growth, así que decido quedarmela.

Robo mana y el baja maná, robo elfo que no me sirve de mucho y juego rampant, el juega looter que le da mucha ventaja de cartas.

Turno 3 robo gravedigger y bajo banshee. El responde con un phantom warrior que no tengo forma de quitarme. Le pego y le bajo la araña que acabo de robar. El me juega un 3/2 que vuela que frena mi banshee y me pega con el fantasma.

Yo robo dos tierras y el mientras me baja un segundo phantom warrior y me tira un rayo a la banshee, estando el a 10 de vida y yo a 13. Le intento jugar un Tendrills y me lo contrarresta. Me juega un Air Elemental que salvo milagro le dará la partida y yo robo una craw wurm y un borderland, que no me sirven de nada y me acaba ganando por el aire.

1-2 perdiendo en la final que no esta mal.

Tengo que decir que la baraja de mi oponente era descomunal. Tenia 3 relampagos, muchas voladoras, trucos, cartas para robar y los dos phantom que me breaban.

Aun así estoy muy contento con la baraja que me he hecho, aunque dependía mucho de las bombas.

Mi conclusión final sobre esta baraja, es que salvo que abras una bomba o te llegue de 2º pick en el primer sobre, no la jugaría tan pura nunca, ya que tiene muchísimas carencias. Espero que os haya gustado el articulo y que me sigáis en los próximos.

Un saludo a todos.

 

PD: No es el primer draft que forcé a jugar esto, tuve que jugar 3 antes de este, llegando a la 2ª partida en dos de ellos y perdiendo la primera en el otro.

 

Escrito por Daniel Coronado     
Imprimir E-mail