UNA ALTERNATIVA PARA LEGACY: MONO GREEN CHALICE AGGRO

  22/01/2010

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El Grand Prix de Madrid está cada vez más cerca, y los trials para obtener los ansiados tres byes se están acabando, pero aún así hay que testear para el que puede ser el mayor evento del año de este formato. En este artículo les voy a comentar la baraja que hace unos meses estoy testeando, y que me está dando buenos resultados,  una Mono Green Chalice Stax.


La semana pasada se celebró un Grand Prix Trial para Madrid, donde unas 40 personas se dieron cita para obtener alguno de los dos packs de byes que se darían al finalizar el torneo a los dos primeros clasificados. La verdad que este formato es una asignatura pendiente para mi, ya que nunca fue de mi interés, pero no porque fuese aburrido o caro, sino porque prefería estar metido en las tandas de PTQs, o preparándome para algún otro evento, que te exigía testear estándar, extendido o draft. Ahora los dejo con un análisis del mazo con el que jugué. Al final me decidí a jugar, ya que era domingo, y es el único día de la semana que puedo darme el gusto de ir a jugar a algún lado. La verdad que ya tenía ganas de jugar legacy, sobretodo por la gran cantidad de mazos con los que te puedes encontrar ronda tras ronda. Hacía ya varias semanas que había visto un boceto de una baraja colgada por internet, y al no incluir ni azul, que te exige en la gran mayoría llevar Fuerza de Voluntad, y tampoco llevar ninguna Dual, me hacía pensar que esa sería la baraja a testear, sobretodo porque no disponía ni de FoWs ni de ninguna tierra doble.

Esta es la lista de la baraja que jugué en el Trial:
 1




7 Bosques
4 Erial
4 Tumba Antigua
1 Pendelhaven
1 Driada Enramada
1 Estribaciones Boscosas
1 Bosque Tropical Brumoso
1 BrezalAzotado por el Viento
4 Jerarca Noble
4 Tarmogoyf

 

3 Boa de Río
4 Espíritu Guardián Elfico
2 Víbora de Orhan
2 Selkie de Ojos Fríos
2 Anciano brazos de mimbre
1 Progenitus
4 Cáliz del Vacío
4 Triniesfera
3 Jitte de Umezawa
3 Garruk Portavoz Salvaje
4 Orden Natural

3 Abrazo Krosano
3 Atoramiento
3 Silenciador Irritante
3 Cripta de Tormod
2 Trampa Hambrienta
1 Arcángel Empírea

 

 

Una de las cosas que me hicieron elegir esta baraja fue sin duda la inclusión en el main deck del Cáliz del Vacío y de las Triniesferas, ya que estudiando algunos de los Top8s puestos en internet, me di cuenta que a la mayoría de los mazos, o lo molestas mucho, o lo molestas del todo. Lo que siempre queremos tratar de hacer de primer turno es, o bien maná Jerarca Noble, o bien tratar de colar una Cáliz del Vacío a 1, ya que aunque no conozcamos lo que juega nuestro rival, sabremos que algo de lo que lleva en la baraja será contrarrestado con nuestro artefacto. Con tantas Espadas en Guadañas, Camino al Exilio, Brainstorm, Ponder, Trompos, etc, etc, etc, nos compensa de sobra poder hacerlo de 1. Igual nos pasa con la Triniesfera, aunque con este artefacto, para poder hacerlo de turno 1 necesitaremos la Tumba Antigua y Espíritu Guardián Elfico, y si bien es una buena manera de empezar, no nos asegura para nada la victoria, solo ralentiza la salida de nuestro rival. Los Tarmogoyf ahora mismo son la criatura a llevar en la mayoría de los mazos que tengan verde, y si no llevas verde, pues se mete alguna fetch y alguna doble que busque ese color, los 4 Tarmhttp://www.mtgmetropolis.com/imagenes/naturalorder.jpgogoyf, y ya está, problema resuelto. Boas de Río, criatura que en sus tiempos era tremenda, y luego con el pasar de los tiempos fue perdiendo mucho protagonismo gracias a la salida de criaturas totalmente superiores, pero ahora, jugándose tanto el color azul, es un bicho que entra muy bien en la estrategia de la baraja, y también es carne de cañón para nuestra Orden Natural. Siguiendo con las criaturas nos encontramos con otra que también cruza islas, Selkie de Ojos Fríos. Este 1/1 es bastante normal ver que se muera con bastante facilidad, ya que al hacer daño a nuestro oponente, si somos capaces de curvarlo en el segundo turno con Jerarca Noble, estaremos pegando de dos en el tercer turno, y robaremos 2 cartas, y si aparte de eso, disponemos del Pendelhaven, podremos robar hasta tres cartas, siempre y cuando activemos primero la tierra antes de que la habilidad de exaltado se resuelva. Las Víboras de Orhan están muy bien también, con su toque mortal y la habilidad de robar cartas, pero después de jugar contra varias Zoo, me di cuenta que es mejor llevar Despreciables de Cocina, para poder aguantar un poco la embestida que ejerce ese mazo. Uno de los bichos estrella es el Anciano brazos de mimbre, común de Crepúsculo, pero con muy buena cabida en este mazo, capaz de ser curvado muy rápidamente con las tumbas antiguas, criatura que se salta los Contrapesar con muchas facilidad y donde su contador, capaz de destruir artefactos y encantamientos, es algo muy valioso en este formato donde se abusa de este tipo de cartas, sobretodo contra las White Stax. Luego tenemos al amigo Progenitus que si no es por el conjuro editado en Portal, y reeditado en Visiones, esta criatura no vería mucho juego. Este mini combo es aprovechado por otros muchos mazos más que se aprovechen de la velocidad del verde y la disrupción del azul.

En cuanto a los hechizos que esta baraja posee, nos encontramos con el Cáliz del Vacío y las Trinesferas. Estos dos artefactos son el aliado principal para combatir muchas de las bombas que nuestros rivales nos puedan jugar. El primero de los dos es vital poder jugarlo de primer o segundo turno con un contador para poder contrarrestar la innumerable cantidad de cartas que abusan de este coste, y que en este formato son vitales. La lista es larga, pero las que remarcaría son las Espadas en Guadañas, Camino al Exilio, Inspiración Súbita y Trompo Adivinador del Sensei. Está claro que hay muchísimas más, pero creo que estas son de las que más daño hacen en este metajuego, y sobretodo contra este mazo, donde lo que menos quieres Garruk Portavoz Salvaje (EN)es que te exilien las criaturas para luego poder resolver una Orden Natural a placer. La Triniesfera actuara de temporizador para poder hacer que los hechizos de nuestro rival se ralenticen y sea mas llevadero poder armar la mesa a nuestro gusto. No todos los emparejamientos se verán afectados por este artefacto, pero aunque sea si algunos de sus hechizos es forzado a tener que pagar hasta tres manas, será de gran ayuda a lo largo de la partida. Garruk será de gran ayuda contra mazos de control, y muchas veces será el solo quien nos llegue a dar la partida. El Jiite de Umezawa no hace falta explicarlo mucho ya que es el equipo más jugado en los últimos tiempos, y es de gran ayuda tenerlo equipado con contadores contra mazos como goblins, merfolks, Zoo o similares que abusen de la velocidad de sus criaturas, sobretodo para mantenerlas a raya, o bien tener un colchón de cuatro vidas extras todos los turnos.

Con respecto al Trial, mi posición final fue tercero, después de haberme marcado un 4-1-1 para entrar en el top8, enfrentándome a Canadian Treshold, ANT (esta partida la perdí), dos Zoo consecutivas, Countertop y la ultima la pactaría contra Merfolks para entrar a las rondas finales. Ya en cuartos ganaría a Merfolks, pilotada por un jugador que esta empezando a ponerse en forma y que será, creemos nosotros, un muy buen jugador en el futuro, Carlos Oliveros. Luego ya en las semifinales caería contra una Zoo, donde nada pude hacer contra la magia de su mano. 

Espero les haya gustado el articulo, y sobretodo el mazo que tiene muy buen futuro. Quizás se le pueden hacer retoques, splasheando algún color, pero creo que con la gran cantidad de Eriales que abundan en este formato, seria algo riesgoso, quien sabe. Les recuerdo que a partir de ahora todos los miércoles y jueves haremos torneos de Legacy para que vayáis testeando de cara al Grand Prix de Madrid que se celebrara los días 27 y 28 de febrero.

    Cristian Andrés Broens

       Metrópolis Team


 

Escrito por Cristian Broens     
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