WORLDWAKE ANÁLISIS: NEGRO

  25/02/2010

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Del color negro me quedo con Sombra de la muerte, mi carta favorita de la expansión, y con algunas adiciones para mazos de vampiros que, si bien puede que no copen los primeros puestos de los torneos de Estándar, seguro que hacen pasar buenos ratos a muchos jugadores que simplemente quieren “pegarse” con sus amigos y sacar partido a sus barajas más divertidas sin dejarse la paga en ello.

Anowon, el Sabio de las Ruinas 3BBAristócrata Kalastria
Criatura legendaria — Chamán vampiro R 49
Al comienzo de tu mantenimiento, cada jugador sacrifica una criatura que no sea Vampiro. 4/3

Aunque los mazos de vampiros están últimamente en Estándar de capa caída, no cabe duda de que éste tiene potencial. Pero me surgen varias dudas: ¿Es superior a la Bruja de Malakir? Porque dudo mucho de que se pueda llenar de más costes cinco la baraja. ¿Cómo se comporta en el metajuego? No parece gran cosa frente a las criaturas con prisa de la Burn ni las fichas de la Jund, por ejemplo; aparte de que muere con un simple Relámpago.

Aristócrata Kalastria BB
Criatura — Chamán vampiro R 59
Siempre que la Aristócrata Kalastria u otro Vampiro que controles vaya a un cementerio desde el campo de batalla, puedes pagar B. Si lo haces, el jugador objetivo pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. 2/2

Éste sí que me parece más factible. Hace bastante problemático para el rival acabar con cualquiera de tus vampiros, y si es éste el primero al que tiene que destruir, entonces Halcón nocturno vampiro puede permanecer en la mesa más tiempo. Si lo juegas, intenta que sea cuando tengas un par de manás libres y te ayudará en la carrera contra al oponente.  

Carnicero de Malakir 5BB
Criatura — Guerrero vampiro R 53
Vuela. Siempre que el Carnicero de Malakir u otra criatura que controles vaya a un cementerio desde el campo de batalla, cada oponente sacrifica una criatura. 5/4

El Pacto de las sepulturas siempre me ha llamado la atención: una carta con mucho potencial e interacciones posibles. Ahora llega con patitas o, mejor dicho, con colmillos. Sirve para acabar con todo tipo de criaturas independientemente de tamaño o protecciones pero, ejem, el coste es muy alto.
Impulso alimenticio BB
Instantáneo  U 70 C
La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno. Puedes girar cualquier cantidad de criaturas Vampiro enderezadas que controles. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre cada uno de esos Vampiros.

Con esta carta y el vampiro nuevo de coste 2 sí que es posible que veamos un repunte de los mazos de vampiros. Gracias a Impulso alimenticio acabaremos con una criatura y, si estamos en combate, podemos liarla bloqueando con un par de vampirillos a los que de paso pondremos contadores +1/+1. No es la panacea, pero al mazo va seguro.

Peaje del cieno B
Conjuro  C 60
El jugador objetivo muestra una cantidad de cartas de su mano igual a la cantidad de pantanos que controlas. Elige una de ellas. Ese jugador descarta esa carta.

Muy parecido al Chantaje que, por cierto, no vio mucho juego. Cuando esta carta permita mostrar toda la mano del oponente no será muy distinto que jugar uno de aquellos antiguos conjuros. Teniendo Coacción, dudo de que esta carta vea mucho juego.

Perseguidor abismal 2BB
Criatura — Demonio M 47
Vuela, arrolla. Tú no puedes ganar el juego y tus oponentes no pueden perder el juego. 6/6

¡Menudo pino! La contrapartida se puede sobrellevar porque, en Estándar, casi todo el mundo mata con criaturas y generalmente, si tu rival ya está con cero o menos vidas, o bien ataca y va estampando sus bichos o bien te da tiempo para robar un Portero de Malakir o alguna carta similar. Que tenga vida más allá de Tipo 2 pues es una incógnita, pero si yo jugase Ad náuseam estaría encantado de tener esto al otro lado de la mesa…

Producir asfixia 1B
Instantáneo  U 68
Destruye la criatura objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos. No puede ser regenerada.

Sombra de la muerteComo vengo advirtiendo durante los últimos años, Magic está evolucionando hacia un juego en el que las criaturas tienen una importancia capital. Quizá era así como fue concebido, pero hubo un tiempo en el que las partidas eran distintas. Sin entrar a valorar si me parece mejor o peor, también es cierto que, aunque la calidad de los otros hechizos ha ido disminuyendo, los anticriaturas mejoran paralelamente a los propios bichos. Esto, aunque sea una reimpresión, lo confirma. ¡Cartonazo!

Sombra de la muerte B
Criatura — Avatar R 57
La Sombra de la muerte obtiene -X/-X, donde X es tu total de vidas. 13/13

Sé que no soy el único enamorado de esta carta, por muy “engañifa” que parezca. Y sé que no estoy solo, ¡cada vez somos más! De hecho, una de las mis dos opciones para el GP de Madrid (Legacy) lleva cuatro copias de esta carta. Luego más cartas que a cambio de vidas generan mucha ventaja. No se trata de matarte a ti mismo, sino de sacar partido de ese recurso tan abundante que es la vida. ¡Tienes veinte! Y hasta que no te quiten la última…

Trampa de némesis 4BB
Instantáneo — Trampa U 61
Si una criatura blanca está atacando, puedes pagar BB en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa de némesis. Exilia la criatura atacante objetivo. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura que es una copia de esa criatura. Exíliala al comienzo del próximo paso final.

Esta carta de banquillo no sólo está pensada para acabar con Ángel matademonios. También se deshace de amenazas tan temibles como Dóran o Caballero del Relicario. Es difícil que entre en formatos rápidos, pero en un banquillo de Estándar puede dar juego.

Escrito por Omar Sagol     
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