WORLDWAKE ANÁLISIS: ROJO

  25/02/2010

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Me da la impresión de que el rojo es el color menos agraciado en Despertar del mundo. Me cuesta encontrar una carta que dé la clara sensación de que va ver juego en mazos ya conocidos, así que creo que los pirómanos tendrán que esperar al siguiente set para potenciar sus barajas con nuevas cartas. Eso sí, encontramos un par de cosas graciosas para construir mazos divertidos.

 

Búsqueda del Señor trasgo R Comerciante del bazar
Encantamiento  U 86
Siempre que un Trasgo entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador de búsqueda sobre la Búsqueda del Señor trasgo. Mientras la Búsqueda del Señor trasgo tenga cinco o más contadores de búsqueda sobre ella, las criaturas que controlas obtienen +2/+0.

Lejos de parecerme una carta apta para construido, creo que puede dar bastante juego si hacemos mazos casuales divertidos de trasgos. Hay infinitas cartas que ponen tokens, desde Vaciar los barracones (la combinación más obvia) hasta Carnaza para dragones o Mariscal de guerra trasgo. Insisto, para pasar el rato y hacer un mazo distinto, que no olvidemos que es de lo que va este juego, ¿no?

Comerciante del bazar 1R
Criatura — Trasgo R 72
T: El jugador objetivo gana el control del artefacto, criatura o tierra objetivo que controlas. 1/1

Ya se han visto algunas barajas en Estándar que combinan este personajillo con Sarkhan Vol, Acto de traición y similares. Le robas el bicho a tu oponente con una de esas otras cartas y, mediante el trasgo, te lo quedas para siempre. Gracioso, pero no creo que llegue a ser rompedor.

Llamarada abrasadora RR
Instantáneo  C 90
La Llamarada abrasadora hace 1 punto de daño al jugador objetivo y 1 punto de daño a la criatura objetivo que controla ese jugador. Aterrizaje— Si una tierra entró al campo de batalla bajo tu control este turno, en vez de eso, la Llamarada abrasadora hace 3 puntos de daño a ese jugador y 3 puntos de daño a esa criatura.

En Estándar, que es un entorno netamente bichero, esta carta tiene bastante futuro, porque casi siempre la usaremos y obtendremos ventaja de ella. Sin embargo, en otros formatos, donde nada te garantiza que el rival tenga una criatura a la que poder elegir como objetivo (y por lo tanto, poder jugar esta carta), no creo que vea nada de juego.

Nulos esclavos 1R
Criatura — Zombie trasgo U 92
Siempre que los Nulos esclavos hagan daño de combate a un jugador, si controlas un pantano, puedes hacer que ese jugador descarte una carta. 2/1

Esta criatura, si hubiese llegado hace un año, probablemente habría encontrado hueco en las barajas negras/rojas de trasgos que surgieron con Lorwyn. Ahora mismo, teniendo en cuenta que las mejores cartas de este tipo están en Extendido/Legacy, creo que este bichete se va a quedar con las ganas.

Paria maestro de dragones R
Criatura — Chamán humano M 81
Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas seis o más tierras, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar. 1/1

Con un concepto muy similar a Turba de escutas, si logramos que esto sobreviva al menos un turno empezaremos a encarrilar la partida. Se podría tratar de construir una baraja blanca/roja con Guardabosque de Eos y mucho removal, quizá funcionase. Más allá de Estándar o Bloque Construido no le veo futuro y, en estos dos formatos, no podemos olvidarnos de que habrá muchos anticriaturas baratos así que más nos vale tener otras formas de victoria a nuestra disposición. Paria maestro de dragones

Reacción en cadena 2RR
Conjuro  R 74
La Reacción en cadena hace X puntos de daño a cada criatura, donde X es el número de criaturas en el campo de batalla.

Sólo quería comentar esta carta para recordar que expansión tras expansión salen cartas que ponen a prueba nuestra capacidad para razonar si son buenas o no. Es importante que existan este tipo de cartas, pues ayudan a mucha gente a aprender a valorar las cartas. Razonemos: si el rival tiene muchas criaturas pequeñas, está claro que una Detonación ígnea hará mejor el trabajo; si tiene muchas criaturas grandes, tantas como para poder matarlas a todas, seguramente no podamos hacer uso de esta carta. En fin, te pones a pensar y acabas dándote cuenta de que cartas como éstas llaman la atención pero luego no sirven para lo que las quieres.

Tormenta de meteoritos XRR
Instantáneo  M 76
Multiestímulo 1. Elige la criatura o jugador objetivo, luego elige otra criatura o jugador objetivo por cada vez que la Tormenta de meteoritos fue estimulada. La Tormenta de meteoritos hace X puntos de daño a cada uno.

Por un maná más, tenemos una Bola de fuego instantánea que, para los casos en los que seleccionemos varios objetivos, resulta bastante mejor. Pero, ¿cuántas veces pasaba esto? Es decir, ¿cuántas veces usábamos la Bola de fuego para matar dos bichos? No muchas. En cualquier caso, creo que se puede tener en cuenta para Mana Ramp en Estándar.

Trampa de rebote 3R
Instantáneo — Trampa U 87
Si un oponente lanzó un hechizo azul este turno, puedes pagar R en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa de rebote. Cambia el objetivo del hechizo objetivo que tenga un solo objetivo.

¡Vaya tela! Ahora que no se juegan casi contrahechizos, nos sacan una buena carta de banquillo contra ellos. Me da la sensación de que en los formatos en los que está disponible la Ráfaga elemental roja esto no tiene ninguna utilidad. En Estándar –y quizá en Extendido- me parece demasiado situacional incluso para banquillos, pero está bien tenerlo disponible por si proliferan barajas muy controleras.

Escrito por Omar Sagol     
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