Pinos y más pinos es lo que nos trae el color verde, quizá demasiados, porque se echa en falta algo más. Creo que este color tiene que ofrecer algo aparte de puro músculo, pero bueno, mientras los pinos que nos traigan sean buenos, nos podemos conformar, que hubo un tiempo en que el verde no tenía ni lo uno ni lo otro.
Amenaza bestial 3GG  Conjuro U 97 Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Víbora verde 1/1, una ficha de criatura Lobo verde 2/2 y una ficha de criatura Elefante verde 3/3. Cada vez sacan más y mejores cartas que ponen fichas. Ésta, por cinco manás, coloca en la mesa criaturas con una fuerza combinada de seis, lo cual nos recuerda al Guardabosque cabra de las nubes. Esto es una buena referencia, ¿no? Báloth lomo de cuero GGG Criatura — Bestia U 107 4/5 ¿Alguien se acuerda del tiempo en que el Ernham Djinn era la mejor criatura de Magic? Yo, sí. Y de un tiempo a esta parte han sacado docenas de criaturas que le dan mil vueltas. Ésta es una más, y aunque parece obvio que sólo vale para barajas monocolres, en éstas brillará, especialmente si lo jugamos de segundo turno precedido de un elfillo. Druida de Harabaz 1G Criatura — Druida humano aliado R 105 T: Agrega X maná de un color cualquiera a tu reserva de maná, donde X es el número de Aliados que controlas. 0/1 Esta carta seguramente sea importante en Bloque Construido. A quien piense jugarlo, quizá le compense conseguirla ahora que está baratilla. Fuera de este formato no le veo mucho futuro. Elemental lobo de brezo 2GG Criatura — Elemental R 118 Multiestímulo G. Cuando el Elemental lobo de brezo entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2 por cada vez que fue estimulado. 4/4 Curiosa criatura que puede servir para la baraja de Monumento a Eldrazi. Pone fichas por un coste bastante aceptable, y éstas son de lobo, lo cual permite combinarlas con Maestro de caza salvaje. Le daría una oportunidad. Elfo enramado G Criatura — Druida elfo C 95 T: Endereza el bosque objetivo. 1/1 Un Elfo de Llanowar más, con una ventaja (endereza tierras dobles y por lo tanto puede dar maná de más colores) y una desventaja (se puede responder a su habilidad). Los mazos que necesiten un elfo adicional lo agradecerán. Explorar 1G Conjuro C 99 Puedes jugar una tierra adicional este turno. Roba una carta. Una interesante carta para las posibles Mana Ramp, en las que casi siempre mejorará al Crecimiento exuberante. A nivel casual, puede servir para incluirla en barajas de este tipo con las tierras karrú de Rávnica, así que tomo nota para montar un mazo bajo presupuesto. Fuerza de los Tajuru XGG Instantáneo R 113 Multiestímulo 1. Elige una criatura objetivo, luego elige otra criatura objetivo por cada vez que la Fuerza de los Tajuru fue estimulada. Pon X contadores +1/+1 sobre cada una de ellas. Así como en Limitado parece tremenda, en general no veo un formato de Construido en el que pueda ser realmente útil. Llamaguerra de Joraga G Criatura — Guerrero elfo R 106 Multiestímulo 1G. El Llamaguerra de Joraga entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él por cada vez que fue estimulado. Las otras criaturas Elfo que controlas obtienen +1/+1 por cada contador +1/+1 sobre el Llamaguerra de Joraga. 1/1 Yo no sé cuántos “lord” puede aguantar un mazo tribal. Esto puede acabar como muchas empresas españolas, donde hay un currito por cada cuatro jefes. De entre los lord de los elfos, éste parece el mejor después del Archidruida élfico, dicho sea de paso. Omnath, centro de maná 2G Criatura legendaria — Elemental M 109 El maná verde no se vacía de tu reserva de maná al final de las fases y los pasos. Omnath, centro de maná obtiene +1/+1 por cada maná verde en tu reserva de maná. 1/1 Me da la sensación de que el interés por esta carta se irá reduciendo poco a poco, tal y como pasó con la Cobra del loto, aunque esta última creo que era bastante mejor, simplemente no tan buena como se creyó en un principio.  Reclamo de la naturaleza G Instantáneo C 108 Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Su controlador gana 4 vidas. He aqúi una interesante carta de banquillo para formatos rápidos (Vintage, Legacy), en los que hay que aprovechar el maná al máximo y tener respuestas rápidas. Suelo de fondo G Instantáneo C 104 La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Aterrizaje— Si una tierra entró al campo de batalla bajo tu control este turno, en vez de eso, esa criatura obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Creo que esta carta es ligeramente superior a Crecimiento gigante, pero éste no estaba viendo mucho juego últimamente así que no sé si este lo conseguirá. Terastodonte 6GG Criatura — Elefante R 115 Cuando el Terastodonte entre al campo de batalla, puedes destruir hasta tres permanentes objetivo que no sean criaturas. Por cada permanente puesto en el cementerio de esta manera, su controlador pone en el campo de batalla una ficha de criatura Elefante verde 3/3. 9/9 No me parece un mal target para reanimar: acabando con dos o tres tierras propias llena la mesa de bichotrones y, ocasionalmente, su habilidad puede servir para dejar al rival sin alguna de sus cartas claves a cambio de “Pongificarlas”. Vengador de Zendikar 5GG Criatura — Elemental M 96 Cuando el Vengador de Zendikar entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Planta verde 0/1 por cada tierra que controles. Aterrizaje— Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre cada criatura Planta que controles. 5/5 Poca broma con este pepino, que si lo jugamos (poniendo siete fichas) y luego jugamos una fetchland, el oponente se las verá canutas. |