WORLDWAKE ANÁLISIS: RESTO

  25/02/2010

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También en Zendikar las tierras son uno de los puntos fuertes de la expansión, con un nuevo ciclo que mezcla tierras dobles con tierras criaturas, logrando un gran resultado seguramente en Estándar, aunque me extrañaría que se viesen en otros formatos más amplios. Por lo demás, algún artefacto interesante pero no desequilibrante.

 

Sierpe ráfaga nova 3GGWW
Criatura — Sierpe M 119
Siempre que la Sierpe ráfaga nova ataque, destruye todas las otras criaturas. 7/7
Sin duda, una buena criatura que, como suele pasar, es difícil que encaje en barajas que ya conocemos, dado su coste de maná. Quizá en Bloque Construido.

Cáliz flujo eterno 0 Correa de basilisco
Artefacto  U 123
Multiestímulo 2. El Cáliz flujo eterno entra al campo de batalla con un contador de carga sobre él por cada vez que fue estimulado. T: Agrega 1 a tu reserva de maná por cada contador de carga sobre el Cáliz flujo eterno.
Siempre es una buena noticia tener pedruscos a nuestro alcance en todos los formatos. Éste se suma a Estándar y Bloque Construido. Sólo da maná incoloro –una pena- pero al menos no entra girado. Y si nos sobran un par de manás, entrará con un contador adicional.
Correa de basilisco 1
Artefacto — Equipo R 122
La criatura equipada tiene las habilidades de toque mortal y vínculo vital. Equipar 2.
No es un Jitte, pero creo que verá algo de juego en Estándar y Bloque Construido…

Martillo de destrucción 2
Artefacto — Equipo U 124
La criatura equipada obtiene +2/+0. Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, puedes destruir el equipo objetivo que controle ese jugador. Equipar 2.
… Y si los equipos proliferan, ¿por qué no probar éste?

Borde tectónico 
Tierra  U 145
T: Agrega 1 a tu reserva de maná. 1, T, sacrificar el Borde tectónico: Destruye la tierra objetivo que no sea básica. Activa esta habilidad sólo si un oponente controla cuatro o más tierras.

Ni es un Erial ni conseguiremos “atascar” al oponente, pero sí quitarle algunas tierras clave y esto puede ser bueno en Estándar.

Ciénaga de Bojuka 
Tierra  C 132
La Ciénaga de Bojuka entra al campo de batalla girada. Cuando la Ciénaga de Bojuka entre al campo de batalla, exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo. T: Agrega B a tu reserva de maná.
¡Y venga a sacar cartas contra Dredge! Esta es prácticamente incontrarrestable e indescartable, y además se puede buscar con Rotación de cosechas o Caballero del relicario.
Fronda agitada 
Tierra  R 144
La Fronda agitada entra al campo de batalla girada. T: Agrega G o W a tu reserva de maná. 1GW: Hasta el final del turno, la Fronda agitada es una criatura Elemental verde y blanca 3/4 con la habilidad de alcance. Sigue siendo una tierra.
Para valorar estas cartas, no podemos compararlas con las antiguas tierras criaturas, frente a las cuales perderán. Hay que valorarlas como tierras dobles con un regalito que en ocasiones será determinante. En este caso, creo que todas son bastante buenas, aunque la roja/negra esté bastante por debajo de las demás. Imagino que serán muy útiles en Estándar y Bloque Construido, y dudo de que tengan hueco en Extendido.

Escrito por Omar Sagol     
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