Muchas son las conversaciones que estamos manteniendo acerca del nuevo cambio de reglas de Magic, y es que para variar en este mundillo, hay tanto gente a favor como totalmente en contra de unos cambios tan radicales, mucho más a tener en cuenta, si recordamos, que el último cambio radical de reglas que existió en este juego, fue con la salida de 6ª edición y más del 60% de los jugadores actuales no la vivieron perteneciendo al circuito semiprofesional español.
Saltó la bomba. Ya tenemos confirmados los cambios de reglas que acontecerán cuando Magic 2010 se ponga a la venta. Hay importantÃsimas novedades en cuanto a la terminologÃa, el maná en la reserva y, atención, el daño de combate, además de algunas habilidades. Os mostramos el artÃculo completo que ha escrito el jefazo Aaron Forsythe en www.magicthegathering.com, donde además se muestran las nuevas dobles. ¡No dejes de empollártelo!
El juego fue ideado inicialmente para dos jugadores, aunque se han agregado nuevas reglas para jugar con más participantes, casi siempre en números pares. Esto encuentra su explicación en que al haber un número impar de jugadores, por ejemplo 3 personas, es muy probable que 2 de ellas se alÃen para derrotar al otro, cuestión que constituye una práctica incorrecta. Pero la mayorÃa de la gente juega uno cotra uno...
Hemos extraÃdo de Wikipedia una compilación en español de las habilidades de palabra clave de Magic. Si falta alguna o tienes alguna duda de reglas, no dudes en enviarnos un e-mail a
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. Algunas cartas tienen habilidades que no están explÃcitamente explicadas en la carta. Por lo mismo, estas son conocidas como "habilidades de palabra clave" y consisten en una palabra o frase cuyo sentido es definido por las reglas del juego.