En el último fin de semana se celebró un PTQ en Galicia que acabó con uno de los finalistas descalificado, presuntamente por un intento de soborno. Sin nombrar a los jugadores ni entrar a valorar lo que sucedió, sí que creemos importante traducir lo que dicen textualmente las Penalty Guidelines de Magic, que son las que emplean los jueces para dirimir estos casos. Aquí lo tenéis:
Muchas son las conversaciones que estamos manteniendo acerca del nuevo cambio de reglas de Magic, y es que para variar en este mundillo, hay tanto gente a favor como totalmente en contra de unos cambios tan radicales, mucho más a tener en cuenta, si recordamos, que el último cambio radical de reglas que existió en este juego, fue con la salida de 6ª edición y más del 60% de los jugadores actuales no la vivieron perteneciendo al circuito semiprofesional español.
Saltó la bomba. Ya tenemos confirmados los cambios de reglas que acontecerán cuando Magic 2010 se ponga a la venta. Hay importantísimas novedades en cuanto a la terminología, el maná en la reserva y, atención, el daño de combate, además de algunas habilidades. Os mostramos el artículo completo que ha escrito el jefazo Aaron Forsythe en www.magicthegathering.com, donde además se muestran las nuevas dobles. ¡No dejes de empollártelo!
En los torneos que se celebran habitualmente en Metrópolis Center se vienen generando últimamente bastantes cuestiones en torno a un tema: los hechizos que se contrarrestan (o no) cuando se pierden sus objetivos. Principalmente, las dudas surgen en torno a los dictados de Lorwyn. Este artículo os explica cómo y cuándo se contrarrestan por las reglas del juego este tipo de hechizos y por qué.
Existen cuatro tipos principales de habilidades en el juego de Magic: habilidades activadas, habilidades disparadas y habilidades estáticas y habilidades de palabra clave. Las de palabra clave, como volar o arrollar, las puedes encontrar en otro artículo específico de esta misma web, pues en éste cubrimos las que no tienen nombre propio.
El juego fue ideado inicialmente para dos jugadores, aunque se han agregado nuevas reglas para jugar con más participantes, casi siempre en números pares. Esto encuentra su explicación en que al haber un número impar de jugadores, por ejemplo 3 personas, es muy probable que 2 de ellas se alíen para derrotar al otro, cuestión que constituye una práctica incorrecta. Pero la mayoría de la gente juega uno cotra uno...
Una partida de Magic está estructurada en turnos. Cada jugador toma su turno, que consta de varias fases y pasos, y al concluir éste comienza el de su oponente. Al contrario que en otros juegos, en éste puedes realizar jugadas en el turno del rival, así que es importante saber cuándo y cómo puedes hacerlo. Los turnos de los jugadores se dividen en:
Hemos extraído de Wikipedia una compilación en español de las habilidades de palabra clave de Magic. Si falta alguna o tienes alguna duda de reglas, no dudes en enviarnos un e-mail a
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. Algunas cartas tienen habilidades que no están explícitamente explicadas en la carta. Por lo mismo, estas son conocidas como "habilidades de palabra clave" y consisten en una palabra o frase cuyo sentido es definido por las reglas del juego.